Щоденні дизайнерські думки

Вся концепція серії «Середній» для мене приходить дуже своєчасно, оскільки я нещодавно почав писати щоденні рефлексійні повідомлення в особистому журналі про дизайн та мій процес вирішення проблем.

Це може поширюватися і на цифровий носій, завдяки Medium, і тепер я сподіваюся, що ці щоденні думки охоплять набагато більше дизайнерів у всьому світі.

Думка: Сучасний стан корпоративного світу настільки технічно складний, що більшість (якщо не всі) рішення розробляються навколо обмежень, а не навколо ідеального досвіду.

Думка: Для покоління, яке масово страждає від недостатньої уваги до однієї конкретної теми, ці крихітні шматочки оповідань під назвою "Серія" - це, можливо, правильний формат для обміну історіями. Без обмеження слова, яке застосовує Twitter. Акуратний.

Думка: Ця серія може бути використана людьми для завантаження однієї форми творчих творів щодня. Наприклад, що робити, якщо ми могли використати це для завантаження одного малюнка після публікації? Або задокументувати нашу подорож у навчанні ескізувати? Уроки дизайну? Веселі фрагменти коду? Щодня хакі? Можливості безмежні. Дійсно молодець середній!

Думав: Що, якби ми могли використовувати це для портфелів? Це не чудовий засіб для документування роботи? Процес проектування? Проектна документація?

Це означає, що споживання цього вмісту має бути доступним і на робочому столі. Я впевнений, що вони до цього дістаються.

Думка: Завжди шукати натхнення перед початком проекту отримає шалені вигоди.

  1. Це добре, це не копіювання.
  2. Аналіз усталених моделей, які вже працюють, просто грає розумно. Навіщо винаходити колесо?

Думка: Добре порушити існуючі усталені зразки. Якщо вони не відповідають поточним потребам у досвіді, їх потрібно вважати застарілими.

Який сенс у підтримці послідовних зразків у вашому додатку, коли вони погано працюють для ваших користувачів?

Думка: Як завжди згадує мій друг Shankar, якість додатків на iOS набагато краща, ніж у Android. Фініш відсутній.

Думка: Якщо ви опинилися застряглими без вирішення проблеми на руках, зупинка і крок назад допомагає.

Проаналізуйте, який робочий процес ви намагаєтеся досягти. І чому? Яка мета ви намагаєтеся досягти?

Видаліть функціональні можливості та зніміть їх до основ. Ви все ще досягаєте своєї мети? Якщо ні, додайте речі по черзі продумано. Цей підхід є набагато швидшим, ніж намагатися скласти головоломки, які не підходять.

Думка: Якщо ви запитаєте свого користувача, чи не хотів би він мати якусь функцію, вони, безумовно, скажуть Так. Це найгірший вид головного питання для підтвердження вашого припущення.

Замість цього обрамляйте сценарій, у якому, на вашу думку, може бути використана функція, а потім спостерігайте, куди вони йдуть з нею. Коли ви знаєте, вони можуть говорити про щось абсолютно дотичне.

Думки: Люди розбивають речі. Важливо зробити процес фіксації легким. Розчарування, коли щось порушено, залишить таке зауваження, що вони відмовляться повернутися до використання вашого продукту, навіть якщо він більше не порушений. Ось наскільки важливий досвід.

Думки: Важливо докласти свідомих зусиль, щоб постійно розробляти рішення проблем на відміну від технічних особливостей.

Думки: Коли ваші колеги по дизайну отримують захист щодо свого дизайну, це завжди допомагає перебратися у їхнє взуття та зрозуміти процес, що стоїть за ним. 1: 1 допоможе в мільйон разів, коли вони по-дитячому і не дадуть вашому розумовому процесу прослухати.

Думки: Молоді дизайнери повинні частіше представляти свої роботи різним зацікавленим сторонам та отримувати якомога більше відгуків. Це не поки ви не розкриєте всі обмеження, чи маєте ви дизайн, який можна перевозити.

Я кажу, що вони молоді, тому що вони мають меншу видимість в організації. Старші дизайнери знають, щоб орієнтуватися на себе, щоб їх роботи частіше переглядалися. Це може бути узагальненням, але це має першочергове значення для молодих дизайнерів.

Думки: Це може бути узагальненням, але дизайнери мають тенденцію бажати працювати над чимось значущим. Зробити вплив. І коли ви усвідомлюєте, що не справляєтесь з цим конкретним бажанням, важливо знайти інгредієнт, який вливає це бажання в щоденний дизайн.

Думки: Інженери дуже логічні. Вони мають лінійний підхід до вирішення проблем - послідовний за своєю природою. Дизайнери - все, крім лінійного, у вирішенні проблем. Ось чому так важливо представляти свої проекти інженерам у форматі, який вони найкраще розуміють.