Розробка стійкої економіки ігор: дефіцит карт та майнінг за допомогою гри

Коли ми почали будувати Zombie Battleground, два основні принципи, які ми поставили, полягали в тому, що у грі слід вільно грати, а не платити за перемогу.

Але в той же час однією з головних переваг блокчейн-ігор є можливість вільно купувати та продавати по-справжньому рідкісні речі з іншими гравцями. Тож ми також хотіли створити процвітаючу ігрову економіку, де гравці будуть раді торгувати на Marketplace.

Це представило проблему:

Як можливо створити справді рідкісні активи, які люди хочуть зібрати, не надаючи несправедливої ​​переваги гравцям, які витратили найбільше грошей?

Ми врешті-решт знайшли рішення цієї проблеми, як не дивно, в алгоритмі видобутку Bitcoin.

... але я випереджаю себе.

Почнемо з деякого тла ...

Безкоштовно грати - для дій

З самого початку ми вирішили принципово, що хочемо, щоб Zombie Battleground був справді вільним для гри.

Змусити людей витрачати сотні чи тисячі доларів на пакети карт, щоб бути конкурентоспроможними (як це роблять багато ігор), це дозволило б скоротити гру від великого відсотка людей, які не можуть або не бажають витрачати стільки грошей на гру. І це не літало з нами.

На жаль для більшості геймерів, в наші дні навіть більшість ігор "безкоштовно грати" зазвичай також є прихованими грошовими захопленнями, такими як коробки грабування та непропорційні переваги геймплея, що надаються платним гравцям.

Отже, спочатку я хочу уточнити, що ми маємо на увазі, коли говоримо вільно грати:

  1. Геймер, який регулярно грає в Zombie Battleground регулярно протягом декількох місяців, повинен мати можливість заробляти конкурентну колоду цілком з нагород - не витрачаючи жодного цента.
  2. Жодна карта не повинна надавати конкурентну перевагу, доступну лише гравцям, які платять гроші.
  3. Все, що впливає на геймплей, слід заробляти, просто граючи в гру.

Причина цих якостей важлива в тому, що це єдиний спосіб побудувати довгострокову стійку економіку ігор.

Щоб зрозуміти чому, уявіть, ми зробили потужну карту, доступну лише тим, хто готовий заплатити за неї 500 доларів.

Для того, щоб ця картка мала цінність на ринку, її було б мало - якщо вона буде необмеженою у постачанні, з часом пропозиція перевищить попит, а вартість картки буде рухатися до нуля.

Але якщо ми створимо дефіцит, надрукувавши їх в обмеженій кількості - скажімо, лише 1000 таких карт коли-небудь існуватимуть - тоді будь-який гравець, який не має жодної з цих карт, матиме серйозний негативний вплив у геймплей.

Це знищило б цікавий фактор гри та зневажило нових користувачів від бажання грати. Хто хоче пограти в гру, де їх ветерани грають із надзвичайно рідкісними потужними картами, які вони не мають змоги придбати, не обстріляючи тонну грошей ... або що вони взагалі не можуть придбати, тому що ніхто їх не продає?

Не дуже хороший досвід користувача.

Зрозуміло, що в грі, яка дає змогу торгувати, кожному гравцеві необхідно з часом придбати всі необхідні карти, щоб бути конкурентоспроможними просто через гру.

Заробляючі картки виграючи матчі сходів

Основний спосіб заробляти картки безкоштовно на Zombie Battleground - це грати в матчі за драбинки (які будуть включені під час публічної бета-версії пізніше цього року).

За кожен виграний матч ви будете заробляти карткові пакети як винагороду.

Ми підраховуємо, що в середньому на кожну гру піде приблизно 10 хвилин. Таким чином, геймер повинен мати можливість грати 6 матчів щогодини - це до 6 шансів на годину, щоб отримати карти, не витрачаючи жодного цента.

Сюди входять картки будь-якого рангу - від загальних міньйонів навіть до найрідкісніших генералів.

Точний розподіл досі переживає моделювання для забезпечення життєздатності, але ось поточні шанси, які ми маємо в альфа-версії Zombie Battleground:

Коефіцієнти прийому типів карток у кожній пачці, зароблені в альфа-версії Zombie Battleground (можуть змінюватися)

Отже, по суті, економіка зростає з кількістю гравців та кількістю зіграних матчів - з кожним додатковим гравцем карбуються додаткові картки та додаються до економії.

Справді рідкісні картки з обмеженою версією

Тож як ми можемо створювати стійку цінність у такій інфляційній економіці?

Це вже вирішено такими іграми, як Magic: The Gathering - рідкісні колекціонуючі косметичні варіанти.

У презентації Magic: Головний дизайнер Gathering Марк Розутер, він розповідає про те, як одна з найцінніших карт в Magic є рідкісним косметичним варіантом острова - однією з основних основних карт в грі.

Ця карта пропонує абсолютно нульову перевагу в грі - вона точно така ж, як і на інших картах Island.

Однак завдяки своїй рідкості та косметичній унікальності колекціонери готові заплатити значні суми грошей за володіння копією цієї картки. Гравці люблять сутенювати свої колоди крутими на вигляд картами.

У Magic також є фольговані картки - це стилізовані версії звичайних карт, які також пропонують нульову перевагу від геймплея, але просто виглядають крутіше і дуже рідкісні (лише одна карта фольги на кожні шість пакетів).

League of Legends схожий - ціла бізнес-модель гри на 1 мільярд доларів покладається на те, щоб гравці купували додаткові косметичні шкури персонажів та предмети, які приносять їм нульову користь у грі… вони просто виглядають круто.

У Zombie Battleground у нас є картки з обмеженою версією, які мають унікальний зовнішній вигляд (наприклад, анімовані зображення), переваги, що не стосуються геймплея (наприклад, збільшення темпів падіння більше карт з обмеженою версією в майбутньому), а головне - справжню дефіцит - ці картки існують лише у фіксованій кількості, і як тільки вони будуть придбані гравцями, вони більше ніколи не будуть створені.

Це зображення заповнювача, яке ви побачите, якщо отримаєте карту з обмеженим виданням, коли відкриєте пакети карт. Остаточні версії цих карток будуть анімовані, але оскільки анімації ще не закінчено, поки вони просто відображають сяючий ембріон зомбі.

Природно, оскільки ці картки існують лише у фіксованій кількості, їх вартість з часом збільшуватиметься, оскільки все більше та більше гравців приєднуються до гри та попит збільшується, коли пропозиція залишається однаковою.

Ця система дозволяє нам мати по-справжньому рідкісні торгові товари, що сприяють здоровій економіці торгівлі, не руйнуючи грати в ігри, надаючи цим гравцям, які платять, несправедливі переваги.

Майнінг через Play: Використання алгоритму Bitcoin для монетного двору По-справжньому дефіцитні ігри

Як ми можемо контролювати поставку карт з обмеженою версією, щоб розповсюджувати їх у часі? І як ми маємо справу з користувачами, які намагаються створити безліч облікових записів, щоб спамувати мережу та виконувати всі картки обмеженого видання раніше, ніж хто-небудь ще?

Виявляється, ці проблеми вже вирішили Bitcoin.

У Bitcoin людей, які обробляють транзакції та допомагають захистити мережу, називають «шахтарями». За свої послуги шахтарі винагороджують біткойни за кожен видобутий блок.

Кількість видобутих монет на кожен блок фіксується, що означає, що все більше шахтарів приєднується до мережі, складність видобутку збільшується, а шанс кожного окремого шахтаря заробляти на винагороді зменшується.

Це призводить до того, що значення біткойна з часом зростатиме, оскільки за нього змагаються все більше шахтарів.

Zombie Battleground працює аналогічно

Кожна картка з обмеженим накладом у смарт-контракті встановлює фіксовану кількість, яка коли-небудь буде викарбувана, і фіксовану кількість цієї картки, яка буде «видобута» протягом кожного періоду часу.

Коли ви почнете вигравати матчі за драбинки, окрім отриманих безкоштовних карт «Стандартне видання», ви також будете видобувати картки для обмеженого видання.

Оскільки складність пошуку цих карт збільшується в міру збільшення кількості гравців Zombie Battleground, ці картки також збільшуватимуться, оскільки для них все більше і більше гравців.

Таким чином винагороджуються гравці, які витрачають багато часу на гру - особливо кваліфіковані гравці, які допомагають зробити гру цікавішою та конкурентоздатнішою для всіх.

Нагородження висококласних гравців з кращими нагородами

Не всі рахунки обмежуються картками з обмеженою версією з однаковою швидкістю - у міру збільшення рейтингу драбини гравця збільшуються шанси на видобуток картки Limited Edition.

Це має ряд переваг:

  1. Новим гравцям слід спочатку зосередитись на заробленні достатньої кількості «стандартних» карт, щоб створити конкурентну колоду та вивчити всі додаткові та виїзні ігри, перш ніж вони зможуть заробляти предмети колекціонерів.
  2. Система винагороджує конкурентних гравців, які витрачають багато часу, роблячи гру цікавою та конкурентоспроможнішою - навіть даючи їм можливість заробити гроші, продаючи ці рідкісні та цінні карти на Marketplace.
  3. Це служить додатковою стійкістю до ботових атак, оскільки велика кількість низькокваліфікованих акаунтів заробить менше винагород, ніж один висококваліфікований гравець.

Нагородження наполовину

У Bitcoin винагорода за видобуток періодично скорочується вдвічі, і згодом стане нульовою - тоді вже колись існуватиме загальна сума, що складе лише 21 мільйон біткойнів.

Половинка нагород Bitcoin робить це таким чином, щоб нагороди були найвищими на початку і продовжували зменшуватися вдвічі, поки в кінцевому підсумку не будуть викарбувані нові монети.

Цей же механізм застосовується до карт обмеженого видання на Zombie Battleground. Це означає, що кожне обмежене видання існуватиме лише у фіксованій кількості і з часом повільно ввійде в обіг.

Кожен сезон буде впроваджуватися новий набір карток, а в день запуску труднощі з видобутком будуть найнижчими - це означає, що шанси знайти останній набір карт Limited Edition будуть найвищими.

З часом, як половина нагород, обмежене видання буде все складніше і важче знайти, поки воно не перестане бути викарбуваним взагалі. Нові сезони будуть перетинатися з попереднім сезоном, забезпечуючи постійний потік нових карт Limited Edition для активних гравців.

Але оскільки нагороди найвищі на початку кожного сезону, завжди чудова ідея збільшити тривалість відтворення, як тільки вийде новий набір карт - саме тоді у вас буде найбільший шанс отримати ці нові картки.

Вважайте, що ця порада стане вашою нагородою за прочитання цієї публікації аж до сюди

Плавкі картки разом, щоб оновити їх

Чи означає це, що «стандартні» картки не матимуть великої цінності?

Зовсім навпаки - ми розробили гру за допомогою механізму Fusion, який дозволяє об'єднати декілька карток Standard Edition для формування оновлених (і навіть рідших) версій.

Механізм карткового злиття дозволяє оновити декілька карток Standard Edition, з'єднавши їх разом.

Це не тільки додає цікавий елемент, надаючи гравцям щось корисне для всіх карт Standard Edition, які вони заробили, зігравши багато матчів, але й слугує силою зниження в інфляційній економіці, приймаючи «нормальний» Стандарт Карти видання вийшли з обігу та замінивши їх рідшими картками.

Ці оновлені картки Standard Edition можна також сплавити картками з обмеженою версією, покращивши можливості неігрових процесів цих карт (наприклад, оновлення обмеженої версії може збільшити показник падіння для обмежених видань з додаткового 1% до додаткових 1,5%).

Для кожної картки буде доступно кілька ярусів плавлених оновлень, про які ми детально опишемо в подальшому оновлення.

Що це означає для ранніх любителів?

Під час закритого бета-періоду сходи не будуть відкритими, оскільки ми зараз врівноважуємо гру. Це означає, що гравці ще не зможуть заробляти нагороди за пакет.

У цей період видобуток через Play for Limited Edition не буде. Пакети карт, які купують гравці, просто матимуть фіксований шанс у розмірі 0,2% на оновлення цих карт до обмежених видань, що дасть їм початок у придбанні цих рідкісних карт до того, як майнінг буде ввімкнено.

Карти, відкриті під час альфа, також матимуть 15% шансів бути оновленими до карт Backer Edition - ще один рідкісний косметичний варіант, який більше ніколи не буде надрукований після закінчення закритого альфа, надаючи додаткові речі колекціонерам тим, хто підтримав нас та підтримав нас під час цих ранніх етапи.

Нарешті, є картки «Ексклюзив Kickstarter», які були продані нашим першим шанувальникам. Ці картки є навіть більш рідкісними та ексклюзивними, ніж звичайні картки з обмеженою версією, оскільки вони існуватимуть лише у кількості, придбаній після закінчення Kickstarter, і більше ніколи не створюватимуться.

Що робити, якщо мене цікавить лише торгівля?

Замість того, щоб вважати торгівлю додатковою частиною Zombie Battleground - ми вирішили розглядати торгівлю так само важливо, як і боротьбу із зомбі.

Насправді, багато хто з вас може зосередитися на тому, щоб стати торговцем і провести свій час лише на торговій пошті.

У майбутній статті я розповім про:

  • Як трейдери можуть підняти рівень та отримати додаткові винагороди
  • Як торговці можуть формувати гільдію з гравців (і ділити винагороду за карту!)
  • … І ще багато цікавих речей

Але - вам доведеться набратися терпіння, поки я не розкрию їх пізніше

Щасливого бою!

Loom Network - це готова для виробництва багатофункціональна сумісна платформа для серйозних розробників дапп - надає розробникам інструменти, необхідні для масштабування високоефективних доп-серверів на сьогодні.

Новачок для верстата? Починай тут.

Хочете розмістити свої жетони LOOM та допомогти захистити мережу Loom? Дізнайтеся, як.

І якщо вам сподобалася ця стаття і хочете залишитися в циклі, продовжуйте і підпишіться на наш приватний список розсилки.